Hier einige Tipps zum korrekten Setzen von Zeichen mit den Schriftarten RM2000 und RMG2000: • Setzt nach besonders breiten Zeichen, wie z.B. dem Promillezeichen (‰), den Auslassungspunkten als eigenes Zeichen (…), dem langen Gedankenstrich (—) usw. immer ein Leerzeichen, selbst dann, wenn dahinter nichts mehr kommt. Andernfalls wird das Zeichen nur teilweise angezeigt. • Falls im darüberlegendem Fall ein ganzes Leerzeichen zu breit erscheint, kann man auch ein halbes Leerzeichen mit \_ setzen. • Der typografisch korrekte Apostroph (’) ist nach wie vor etwas unschön, und wird es wohl auch bleiben. Eventuell ist der bekannte senkrechte Apostroph hier die bessere Wahl. Das hat allerdings nichts mit der Funktion des Zeichens als einfaches rechtes Anführungszeichen zu tun. Hier die Zeichen, die man verwenden sollte, wenn es einem wichtig ist typogra- fisch korrekt zu arbeiten (alle Schriftarten): • „Anführungszeichen“ anstelle von "Anführungszeichen". Je nach Schriftart können die Anführungszeichen hier in diesem Text nun anders aussehen. Ein RPG-Maker-2000-Spiel wird sie dann auf jedem Fall typografisch korrekt nach der 99/66-Regel anzeigen. • »Anführungszeichen« (deutsch) oder «Anführungszeichen» (schweizerisch) anstelle von "Anführungszeichen" sind auch ganz hübsch. • Auslassungspunkte … anstelle von drei Punkten ... Das ist nicht nur typogra- phisch korrekt, sondern spart auch Zeichen ein. Die praktischen Problem beim Umgang mit den Schriftarten RM2000 und RMG2000 werden weiter oben erläutert. • Gebt dem [kurzen] – Gedankenstrich eine Chance und verwendet ihn anstelle des [noch kürzen] - Bindestrichs, wo dieser eigentlich nichts zu suchen hat. Der Gedankenstrich kann aber auch eine Reihe weiterer Dinge gebraucht werden. Ein richtiges Multitalent: 1. Als Bis-Strich (von 9 – 12 Uhr). 2. Für Gegenüberstellungen (1. FC Köln – Bayern München). 3. Für [gewollte] Pausen („Auf die Plätze! – Fertig! – Los!“). 3. Als Ersatz für die Auslassungspunkte bei Satzabbrüchen, wenn diese besonders drastisch sind („NEIN! Du wirst doch nicht etwa –“) oder bei [ungewollten] Denkpausen des Sprechers, wenn etwas unerwartetes folgt („Guter Vorschlag! Ich sage mal – nein!“). 4. Beim Wechsel des Sprechers („Nein! Das tust du nicht!“ – „Tu ich doch!“). 5. Als Ersatz für Kommas bei Satzeinschüben oder Nebensätzen, allerdings nur, wenn diese – wie in diesem Beispiel – erklärenden Charakter haben. Damit sind allerdings keine vom Satzgefüge losgelösten Erklärungen oder gar eigentständige Beispielsätze gemeint. Diese werden üblicherweise in Klammern (Beispiel) geschrieben. 6. Als Ersatz für den Doppelpunkt in besonders drastischen Fällen („Da hilft nur noch eines – Tötet sie alle!“). • Der typografisch korrekte Apostroph (’) anstelle des senkrechten Apostrophs ('). Die praktischen Problem beim Umgang mit den Schriftarten RM2000 und RMG2000 werden weiter oben erläutert.